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【建筑】看韩世麟讲渲染,招招中的——记“V-ray and Ps ”软件沙龙
作者:建筑学院        发布时间:2014-11-17 13:14:52        浏览次数:2615
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  “同学,你之前的渲染都是错误的。”

  “我横跨大半个中国就是为了给大家说明这么个事儿。”

  “看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了。艺术就是被这种简单的情绪所推动。”

  站在主讲台上的韩世麟是天津大学12级保送研究生,于2014年11月13日星期四在华工二十七号楼为建院学生带来了一场精彩至极的软件沙龙。他凭着自己对Vary for Sketchup渲染和Photoshop后期技巧的强烈兴趣,学习和翻译了很多国外的CG教程,并把其中对建筑学有帮助的内容总结了下来。如今飞跃大半个中国,站在华工的韩世麟,并不像想象中的那么严肃。记者本以为他是一个稍稍有些呆板的钻研性工科男,见到本人才知道原来是一个脸颊有些婴儿肥的可爱的渲染大神。映着PPT的柔光,处在半阴影半光明的韩世麟浑身散发出一种无以伦比的自信和耀眼的精神力。一个在自己学习领域有着卓越技能的人,必定有着超人的热情与极大的耐心,才能在所有学习者中脱颖而出,成为佼佼者。韩世麟师兄就是这样一个人。

  “一切都是眼睛决定的。”作为一个建筑师或是建筑学习者,对于视觉这一感官是依赖的。对一幢建筑的第一印象首先由我们的眼睛所看到的大样决定,对各种色彩的配比调和也离不开眼睛。我们除了知道人眼是机器所不能比拟的装置外,似乎从来没有考虑过更多关于我们眼睛的东西。而韩世麟知道——人眼不是仪器,眼睛看世界的感觉是非十进制的。在人眼中,能量(色彩是有能量的)0.2看起来接近0.5,百分之五十的中灰色的能量仅仅只有纯白色的五分之一。将我们人眼所直观感受到的色彩量化,是为了我们更好地掌握渲染中细微色调所带来的巨大差异。这是韩世麟告诉我们的,几个简单的数据却是他神奇双手的零件之一。

  之后韩师兄为华工的同学们介绍了三种基础的布光方式,分别是日景布光,HDRI布光以及模型感布光,甚至连如何渲染太阳阴影的虚边也在他的脑海里。

  师兄还是一个乐于分享的人,他给好友讲线性工作流助他找到工作;他今天还带来了他自制的网上要付费的8节建院学生ps入门教程、几万字的帖子、微信平台;他还强烈推荐《The Third and The Seven》,由一位西班牙艺术家自编自导自渲自己配乐的微电影,它想找到建筑与电影的共通处,每一帧画面都让人感动。

  笔者一直在想,每一个有所成的人必然经历过旁人无法体会的辛苦。我们今日所了解的一切,虽然只有短短两个小时,但可以肯定的是这两个小时在韩世麟的身上必然是经历无数日夜的。每一个看似已掌握的技能,若能运用自如,必定是经过时间锤炼的。我们能从韩世麟师兄每一张让人叹服的渲染图里,看到他头顶的灯光在深夜熠熠生辉。

  师兄来了又走了,却留下了远不止渲染技巧的东西。